💎 ROUBO AO JOALHERIA (MÉDIO PORTE) – PULSER RP
Esta seção estabelece as diretrizes táticas, contingentes permitidos, restrições de armamento e proibições específicas para a execução e contenção do assalto à Joalheria. O cumprimento destas normas garante o equilíbrio e a justiça na ação.
👥 CONFIGURAÇÃO DE CONTINGENTE
💀 Bandidos: Mínimo: 7 | Máximo: 8 operadores.
🚔 Polícia: Mínimo: 9 | Máximo: 12 agentes na resposta tática.
📝 DIRETRIZES E REGRAS DA AÇÃO
- Restrição de Calibre (Médio/Alto): Durante toda a ocorrência, será permitido APENAS o uso de armamentos de Médio e Alto Calibre (Fuzis e Submetralhadoras). O uso de pistolas está vetado nesta modalidade.
- Inviolabilidade do Armamento: O escalonamento e o tipo de armamento definido para a ação não são negociáveis entre as partes.
- Obrigatoriedade de Diálogo: A fase de negociação preliminar entre as forças policiais e os assaltantes é OBRIGATÓRIA antes de qualquer desfecho ou início de confronto armado.
- Proibição de Disparos Prévios: É terminantemente proibido que as guarnições da polícia cheguem ao perímetro efetuando disparos, assim como é vetado aos criminosos realizarem disparos de ruído ou advertência antes do início formal do combate.
- Exploração de Texturas e Bugs: É expressamente proibido abusar de falhas do mapa (bugs) ou exploits para benefício próprio. Subir em locais inapropriados, caixas de colisão falhas ou pontos onde o personagem fique invisível ou invulnerável resultará em severa punição administrativa por Powergaming.
- Uso Limitado de Granadas de Fumaça (Smoke): Fica estipulado o teto máximo de 2 (duas) granadas de fumaça (smokes) para o uso das equipes da Polícia. Este limite é estritamente inegociável.
- Uso de Consumíveis: Está autorizado o uso de utilitários de cura e performance durante o confronto (sendo permitidos apenas: energético, kit médico, bandagem e analgésicos).
O descumprimento de qualquer um dos parâmetros acima anula a validade da ação e sujeita os responsáveis a penalidades diretas na whitelist.