REGRAS DE ACAO
Diretrizes de Confrontos, Invasões e Eventos – Pulser RP
Restrições de Animações, Skins e Transporte: É terminantemente proibido utilizar qualquer comando de animação (/deitar, /dormir, /jobs, entre outros) antes, durante ou imediatamente após o término de qualquer ação (seja ela marcada, blipada ou ocorrência de rua) com o intuito de camuflar o personagem, bugar texturas ou esquivar-se de disparos.
Jogadores com a conta setada em skins ou PEDs modificados de estatura reduzida (anões) estão expressamente proibidos de participar de qualquer modalidade de ação hostil ou confronto armado no servidor.
O compartimento de carga (porta-malas) dos veículos deve ser utilizado única e exclusivamente para o desenvolvimento de Roleplay de sequestro, limitando-se ao transporte de no máximo 2 (duas) pessoas em seu interior. É terminantemente proibido saltar do porta-malas em movimento ou estático com o intuito de iniciar trocas de tiros em ações.
Dinâmicas de Fluxo, Roubos e Cop Bait: As ocorrências iniciadas na malha urbana comum devem obrigatoriamente se encerrar na rua, sendo vedada a fuga deliberada para o interior de Safezones ou zonas de conflito de terceiros para evitar o revide.
👤 Exceção (Ilegal x Ilegal): Em confrontos exclusivos entre facções rivais, não constitui infração recuar ou estender a linha de combate em direção ao QG ou comunidade controlada pelo seu próprio grupo.
Em roubos de pequeno porte e atividades de rua como: caixa registradora, caixa eletrônico (ATM), roubo a NPCs, corridas ilegais, venda de entorpecentes, roubos de pneus/porta-malas, furtos de veículos e assaltos a residências, é expressamente proibida a prática de Cop Bait por parte do ilegal. O objetivo nestas modalidades deve ser estritamente a execução de uma Fuga Limpa.
❌ Proibição de Letalidade: Durante o andamento de um QRU de fuga limpa, é proibido o envolvimento em trocas de tiros ou a utilização de qualquer armamento (de fogo ou arma branca). O acionamento de apoio (QRR) para estas ações limita-se exclusivamente a dar suporte tático para a continuidade da evasão, nunca para o combate.
Para a execução das pequenas infrações mencionadas no Artigo 31.5, os envolvidos devem realizá-las sem portar qualquer tipo de armamento de fogo.
Nas ações gerais de rua, está autorizado o emprego de armamentos de pequeno, médio e grande porte. Esta permissão não se estende aos grupos de rua/pista, que devem seguir suas limitações de calibre específicas.
É proibido efetuar disparos de arma de fogo a partir do interior de veículos blindados, mesmo que as janelas estejam totalmente abertas. Utilizar as vantagens de blindagem automotiva para abater jogadores a pé ou em outros carros (drive-by) configura infração grave de Powergaming.
Diálogo, Reanimação e Diretrizes de Reféns: É terminantemente proibido abater ou alvejar qualquer jogador sem antes emitir uma voz de assalto ou intimidação clara in-game (verbalização obrigatória).
Em ocorrências de rua, o jogador que for abatido e posteriormente reanimado por médicos ou aliados fica obrigado a remover sua identificação visual imediata (mochila da facção, roupas características, etc.). O jogador está proibido de participar de qualquer revide ou cobrança daquela cena, só podendo reincorporar os adereços após o encerramento definitivo da situação.
É estritamente proibido utilizar atalhos ou comandos mecânicos para cancelar a animação de recarregamento (reload) das armas para obter cadência de tiro injusta.
Prioridades, Contingentes e Regras de Rush: Em ações com exigência de reféns, fixa-se o limite máximo de 8 (oito) reféns por ocorrência. O valor financeiro máximo permitido para resgate é de estritamente R$ 50.000,00 (cinquenta mil reais) por refém. Cobranças acima deste teto serão punidas administrativamente.
O indivíduo ou facção que alcançar primeiramente o blip oficial da ação detém a prioridade absoluta para iniciar e conduzir o assalto. Qualquer interferência, sabotagem ou abate contra o grupo detentor da prioridade resultará em punição.
📋 Cumprimento de Pré-requisitos: Para assegurar a prioridade, o grupo deve estar com todos os requisitos obrigatórios prontos no local (quantidade de membros exigida, armamentos corretos e reféns presentes). Caso os pré-requisitos não sejam cumpridos, a prioridade é transferida automaticamente para a organização seguinte que estiver apta.
As guerras declaradas entre organizações devem contar com o contingente mínimo de 15 membros e o teto máximo de 30 membros por lado. É terminantemente proibida a participação de jogadores que não estejam formalmente setados na respectiva facção.
Em ações blipadas ou marcadas, o lado (Polícia ou Ilegal) que detiver a superioridade numérica na cena tem a obrigação institucional de avançar (rushar). Havendo empate técnico no número de combatentes ativos, a obrigação de avanço recai sobre as forças da Polícia.
Durante qualquer tipo de confronto (blipado, marcado ou de rua), é expressamente proibido fixar posições estáticas, montar acampamentos ou realizar bloqueios estratégicos/emboscadas no interior de elevadores ou escadas de acesso.
Transição para Interiores e Regras de Suporte: Caso uma ação iniciada na rua se estenda para o interior de estruturas de ações fechadas (ex: Banco Central, Nióbio, Açougue, etc.), os combatentes devem se adequar imediatamente às regras específicas daquela ação fechada.
🔄 Condição de Anulação: As regras da ação fechada só serão anuladas se a troca de tiros tiver começado comprovadamente na rua e se arrastado para dentro de forma orgânica. Se o tiroteio começar dentro do perímetro interno da estrutura, a regra da ação fechada impera.
🚨 Alerta de Emboscada: Caso a equipe de apoio (QRR) dos assaltantes se posicione previamente dentro do interior da ação fechada antes do início da troca de tiros na rua, a conduta será classificada e punida como Cop Bait.
Todas as guerras formais entre organizações devem primar pela paridade. Os líderes têm o dever de alinhar em consenso o número exato de combatentes envolvidos. Todos os operadores devem estar devidamente setados e utilizando o uniforme/caracterização padrão de seu grupo.
É estritamente proibido posicionar ou utilizar a mecânica da mesa de drogas durante invasões, defesas territoriais ou confrontos armados. O objeto não deve ser utilizado como escudo, barricada ou suporte estratégico. A detecção do item em área de combate gerará punição ao proprietário.
Em ações blipadas, é obrigatório que os integrantes do ilegal permaneçam armados e devidamente municiados antes, durante e após a conclusão da cena (inclusive na rota de fuga).
É terminantemente proibida a deflagração de ações blipadas de médio e grande porte sem o devido agendamento prévio com a Polícia, realizado através dos canais institucionais correspondentes no Discord do Ilegal.
Para ações blipadas de pequeno porte, o agendamento prévio está dispensado. Contudo, se o roubo for iniciado e a Polícia não comparecer, o grupo é obrigado a aguardar no perímetro por, no mínimo, 15 minutos antes de recolher os espólios e deixar a área. É obrigatório manter o contingente mínimo exigido pelo script da ação.
A execução de cobranças decorrentes de desavenças e ocorrências cotidianas de rua (tretinhas) possui validade estrita de até 12 horas após o fato gerador. Para motivações complexas e estruturadas, o prazo estende-se para até 24 horas.
📋 Mediação Administrativa: Cenários que exijam tratativas de guerra total devem ser apresentados à Staff antes de qualquer mobilização, transformando-se em uma disputa concentrada a ser resolvida pelas partes no mesmo dia.
Toda ação de cobrança organizada deve ser efetuada com os membros utilizando as mochilas oficiais da tropa ou o vestuário padrão de identificação do grupo, respeitando o teto de 24 horas.
O QRR constitui o suporte imediato prestado a um aliado no exato momento e local onde a abordagem ou cerco está acontecendo.
Exemplo Válido: Um membro é cercado por rivais, emite o chamado via rádio e a facção chega para intervir no local exato do ocorrido. O QRR também é válido se, ao chegar, os agressores tentarem evadir-se, dando início a uma perseguição automotiva imediata.
Caso a guarnição de apoio chegue ao local do chamado e os alvos já tenham se evadido, qualquer iniciativa de se espalhar pela cidade para caçar ou procurar a facção rival descaracteriza o QRR e passa a ser considerada Cobrança, devendo seguir os prazos e regras do Artigo 32.1 e 32.2.
Para que ocorra a invasão armada a favelas, bairros periféricos ou sedes de máfias por grupos rivais, é obrigatória a existência de um histórico prévio, com linha narrativa sólida e motivação plausível que embase a ação.
Para a realização de operações de invasão a comunidades e bases do crime organizado, as forças de segurança devem consolidar um portfólio de provas robusto (registros de disparos na área, fotografias de monitoramento e flagrantes documentados).
⚖️ Consequências da Vitória Policial: Caso a Polícia execute a invasão legítima e vença o confronto contra o crime local, aplicar-se-ão as seguintes sanções automáticas:
- O baú coletivo da organização/comunidade será inteiramente confiscado e limpo pela polícia.
- Os membros daquela facção ficam proibidos de retornar à sua base, comunidade ou gueto pelos 3 (três) dias subsequentes ao término da operação. Ressalta-se que a Polícia não tem a obrigação de avisar o horário em que a incursão ocorrerá.
Os perímetros de favelas, bairros conflagrados e sedes de organizações são catalogados como zonas de alto risco. Civis e terceiros devem evitar transitar por estes locais quando houver conflitos armados ativos.
O combate e as trocas de tiros vinculadas ao evento Helicrash restringem-se estritamente à área vermelha delimitada no mapa. É proibido iniciar ou dar continuidade a confrontos relacionados ao evento fora destas linhas de demarcação.
No exato momento em que a marcação do evento sumir do mapa, cessa qualquer autorização para atos de combate, sendo proibida a eliminação de jogadores remanescentes.
É expressamente vedado utilizar veículos para atropelar ou prensar jogadores como tática de combate dentro do evento.
Uma vez abatido e eliminado dentro do perímetro do Helicrash, é terminantemente proibido rearmar-se e retornar ao evento. O jogador deve aguardar a finalização total fora da área.
É proibida a exploração de bugs de textura, exploits mecânicos ou softwares de trapaça nas dependências do evento, sob pena de banimento permanente.
É expressamente proibida a participação ou intervenção de agentes policiais no evento Helicrash. Toda e qualquer notificação de disparos (QRU) gerada automaticamente pelo script dentro do perímetro do evento deve ser integralmente desconsiderada pela central da polícia.
🚓 Garantia de Evasão: As patrulhas da Polícia estão proibidas de realizar marcações em radares, perseguir ou abordar veículos e jogadores que estejam deixando imediatamente as dependências do Helicrash após o seu término.